Cztery tygodnie Early Access za nami i Hytale dostaje trzeci poważny update. Zespół ogłosił też nowy rytm wydawniczy: cotygodniowe patche pre-release do testów, zbierane w stabilną aktualizację co 2-6 tygodni.
Ale to nie wszystko. Hypixel Studios zapowiedziało chaptery - duże paczki contentu rozwijające fabułę Cursebreakera w trybie eksploracji. Każdy chapter to krok bliżej do pełnego wydania gry. Nie zdradzają szczegółów fabuły, ale kierunek jest jasny: Early Access to podróż przez historię Orbis, chapter po chapterze.
Bonus? Zespół się rozrasta, a część nowych członków pochodzi wprost ze społeczności modderów. To mówi samo za siebie.
Rozbijamy Update 3 na czynniki pierwsze.
Oswajanie zwierząt - wreszcie!
Największa nowość tego update'u. Wczesna wersja systemu oswajania pozwala ci zdobyć zaufanie przyjaznych zwierząt, o ile masz ich ulubione jedzenie w ręku.
Co możesz robić z oswojonymi zwierzętami:
- Głaskać pustą ręką i karmić
- Doić, strzyc lub dosiadać - zależnie od gatunku
- Oswojone zwierzęta nie uciekają od graczy (chyba że je uderzysz)
- Będą cię czasem witać, kiedy podejdziesz blisko
To dopiero pierwszy krok systemu tamingu, ale fundamenty są solidne. Spodziewajcie się rozbudowy w kolejnych updateach.
Znaczniki na mapie
Nareszcie porządna nawigacja. Możesz teraz:
- Tworzyć własne markery w dowolnym miejscu na mapie - z nazwą, ikoną i kolorem
- Udostępniać markery innym graczom w multiplayer
- Włączać i wyłączać widoczność markerów na mapie i kompasie
- Usuwać markery przez menu kontekstowe mapy
- Kompas pokazuje teraz różne ikony w zależności od tego, czy marker jest nad czy pod tobą
Koniec z gubieniem się w podziemiach. No, prawie.
Sierpy i zmiany w farmingu
Nowe narzędzie: Sickle (sierp). Jedno machnięcie zbiera wiele upraw naraz. Dla tych, którzy prowadzą poważne farmy - game changer.
Inne zmiany farmingowe:
- Chicken Coop wymaga teraz Farming Bench tier 3 zamiast 5
- Ciasto produkuje się teraz z uzupełnialnych Tankardów (craftowanych na Farming Bench)
- Zmienione wymagania na Farmers Benche - tier 4 potrzebuje Drywood Log, tier 6 Redwood Log
- Szybszy crafting wczesnych przedmiotów - prymitywna amunicja, broń i narzędzia craftują się natychmiast
- Builders Bench: z 3 do 2 sekund, Chicken Coop: z 4 do 2 sekund
Overhaul wspinaczki i system ognia
Wspinaczka dostała solidny rework:
- Przemieszczanie się na boki podczas wspinaczki
- Zeskakiwanie w dół
- Obracanie się wokół lin
System rozprzestrzeniania ognia to zupełnie nowa mechanika. Ogień teraz rozchodzi się po świecie przez fluid ticker. Do tego dodano Goblin Flamethrower - miotacz ognia, którym możesz smażyć wrogów. Na razie dostępny tylko w trybie kreatywnym, ale zapowiada się epicko.
Trawa też dostała mechanikę rozrastania się - bloki trawy rozprzestrzeniają się losowo.
Walka i NPC
Solidna porcja poprawek pod maską:
- Poprawione niespójności obrażeń między tierami broni
- Wszystkie rodzaje włóczni stackują się do 5 i są rzucalne
- Krótkie łuki i kusze mogą teraz korzystać z amunicji prosto z plecaka
- Ulepszona balistyka broni dystansowej z lepszą celownością
- Necromanacja - przywołane stworzenia nie ranią przywoływacza (i na odwrót), reagują na ataki na gracza, są szybsze i bardziej agresywne, pojawiły się warianty dystansowe
Zmiany NPC:
- Przerobione ataki Rhino Toada (+ nowy zielony wariant)
- Ulepszone zachowanie przełączania celów u kilku NPC-ów
- Nowy piec T2 z nowymi modelami, teksturami i animacjami
Personalizacja postaci
Update 3 to prawdziwa uczta dla fashionistów:
Ubrania i akcesoria:
- Nowy kapelusz: Tweed Hat
- Mage Shirt, Styled Flats, Wedge Shoes, Shaped Sneakers
- Kask budowlany, kolczaste bransolety, opaska na włosy
- 2 nowe spódnice (Plaid i Punk)
- Czarno-czerwony wariant kolorystyczny metali
Włosy i twarz:
- 6 nowych fryzur - Spikey Mohawk, Magical Pigtails, Double Braided Ponytail i inne
- 4 nowe style zarostu - Split Moustache, Viking Beard i więcej
- 2 dodatkowe kształty oczu
- 2 nowe warianty makijażu (Blush i Eyeliner)
Plus: możesz teraz zapisywać do 5 presetów awatara i szybko między nimi przełączać.
Lokalizacja - Hytale mówi po rosyjsku i portugalsku
Brazylijski portugalski i rosyjski to pierwsze nowe języki w grze. Zespół podkreśla ogromny wkład społeczności tłumaczy. Kolejne języki w najbliższych tygodniach.
Technicznie dodano też system fallback fontów - klient pobiera glify z zapasowych fontów, kiedy główny ich nie obsługuje. Noto Sans jako fallback dla cyrylicy.
Nowe bloki i świat
- Powrót Incandescent Volcanic Rock
- Nowe tekstury pęknięć: Thorium, Basalt, Magma, Mud Dry
- Warianty bloków Lime: Gravel, Rock, Rubble, stalaktyty
- Zaktualizowana tekstura kobaltu
- Nowe konfiguracje pogody dla płaskich i pustych światów
Modding i narzędzia kreatywne
Dla twórców sporo dobrego:
- Anchor UI System - pluginy serwerowe mogą dodawać elementy UI do stron klienta (np. mapy świata). Modderzy, to jest duże
- Obsługa włączania i wyłączania modów z poziomu zapisu gry
- Sprawdzanie wersji pluginów na serwerze
- Walidacja modów blokuje start serwera, jeśli coś jest nie tak
- Ostrzeżenia o brakujących modach przy ładowaniu światów
Narzędzia kreatywne:
- Creative Hub nazywa się teraz Crossroads
- Nowa komenda
/layerdo nakładania warstw na zaznaczone obszary - Ulepszony Paste tool z cofaniem, ponawianiem i płynniejszym ruchem
- Pędzel draft zmieniony z sześcianu na kulę
- Machinima - zmiana prędkości odtwarzania
Bezpieczeństwo i stabilność
Kilka ważnych fixów bezpieczeństwa:
- Naprawiono directory traversal w światach i prefabach
- Fix exploita pozwalającego uruchamiać komendy w imieniu innych graczy
Naprawione crashe:
- Crash przy cofaniu dużych zmian narzędziami kreatywnymi
- Crash przy zapisywaniu skina
- Crash na Linuxie bez Nautilusa
- Crash przy nadpisywaniu read-only paczek assetów
- Liczne Null Pointer Exceptions
Interfejs i jakość życia
- Powiadomienia o spaniu - SFX i notyfikacje, gdy inni gracze próbują spać
- Sortowanie inwentarza działa teraz keybindem
- Shift-drag przenosi przedmioty między inwentarzami
- "Take All" dla outputu processing benchów
- Opcja rozmiaru okna w ustawieniach wideo
- Warpy posortowane alfabetycznie w UI Teleportera
- Scrollbar dla długich list modów
- Przerobione tooltipy przedmiotów z lepszym wsparciem lokalizacji
Poprawki gameplay
Długa lista. Najważniejsze:
- Drzwi nie zamykają się, gdy blokuje je gracz lub entity
- Teleportery wymagają oddalenia się przed ponownym użyciem
- Wózki kopalniane nie ruszają się, gdy utknęły
- Naprawiono ryby spawnujące się w lawie (logiczne)
- Fix umierania powodującego, że niesione przedmioty stawały się nieużywalne
- Naprawiono hitboxy upraw i typy zasobów
- Poprawiony hitbox gracza podczas siedzenia i spania
- Fix montowania - stan konia i wózka poprawnie czyszczony przy zmianie światów
Audio
- Zaktualizowane dźwięki cięcia i uderzenia mieczem
- Nowe tryby audio: Głośniki (Stereo), Słuchawki (Stereo), Słuchawki (3D Audio)
- Rozdzielenie trybów Stereo Headphone i HRTF Headphone
- Naprawiono audio wody grające tylko w lewym uchu (wreszcie)
- Fix ekstremalnego panningu z HRTF
Podsumowanie
Update 3 to najszerszy patch od premiery Early Access. Oswajanie zwierząt, sierpy, system ognia, overhaul wspinaczki, znaczniki na mapie, masa kosmetyki i lokalizacja - to nie jest zwykły hotfix. To solidny krok w stronę pełniejszej gry.
Zapowiedź chapterów rozwija obraz tego, czym Hytale ma się stać. Każdy update buduje fundament, a chaptery będą dostarczać fabułę. Zespół rośnie, tempo się utrzymuje, a społeczność wprost wpływa na rozwój - dosłownie, bo nowi deweloperzy rekrutują się z modderów.
Update 4 jest już w produkcji. Śledzcie MineFlex, żeby nie przegapić kolejnych patch notes. Widzimy się w Orbis.
Źródła: hytale.com, hytaletop100.com, hosthavoc.com


