Hytale Update 1 - co nowego po 4 dniach Early Access?

Hytale Update 1 - co nowego po 4 dniach Early Access?

Gasacz
23 dni temu
113
0

Cztery dni od premiery Early Access i Hytale dostaje pierwszy poważny update. Zespół nie żartował, kiedy mówił o szybkim tempie łatek - Update 1 wylądował 17 stycznia 2026 z nową zawartością, poprawkami walki, craftingu i masą fixów.

Rozbijamy wszystko na czynniki pierwsze.

Nowa zawartość: podziemne dżungle i dinozaury

Największa nowość? Pod Devastated Lands kryje się teraz podziemny świat z dżunglami pełnymi dinozaurów i nowych NPC-ów. Zachowania tych stworzeń to na razie placeholder - zespół zaznacza, że to work in progress - ale sam fakt, że możesz natknąć się na dinozaura w podziemiach, robi wrażenie.

Żeby zobaczyć nowe biomy, musisz wygenerować nowe, niezbadane wcześniej chunki. Stare tereny się nie zmienią.

Dodatkowo:

  • Kanały pod Devastated Lands mają teraz klimatyczne efekty atmosferyczne i spawny stworzeń
  • Obszary pod wulkanami dostały efekty wulkaniczne
  • Wioski Feranów - naprawione tekstury, rozmieszczenie NPC-ów i wnętrza budynków
  • Usunięto niewidzialny blok za ławką w Forgotten Temple

Walka i balans stworzeń

Walka dostała solidne poprawki pod maską:

  • Ataki sprawdzają linię wzroku - koniec z uderzaniem przez ściany
  • Obrażenia od ognia zmniejszone (poza lawą - ta dalej boli tak samo)
  • Stworzenia ogniste (np. fire-themed NPCs) są teraz odporne na obrażenia od ognia - choć wizualnie nadal się palą
  • Crystal Earth Golem - poprawione zachowanie w walce i atak wirowy
  • Szkielety nie toną - bo w sumie dlaczego miałyby?
  • Kweebece nie otrzymują obrażeń od kaktusów i kolczastek
  • Lisy i inne ostrożne drapieżniki nie atakują, dopóki ich nie sprowokujesz
  • Dodano odporność na knockback dla NPC-ów, które wcześniej jej nie miały
  • Inwentarz stworów w Whisperfrost Frontiers - Kweebece i Trorkowie mają teraz prawidłowe loot table

Crafting, przedmioty i farming

Sporo zmian jakości życia:

  • Plecak łatwiejszy do zrobienia - wymaga teraz Tier 1 Workbencha zamiast Tier 2
  • Przetwarzanie skóry skrócone o 10 sekund
  • Zasięg pobierania materiałów z skrzyń powiększony - crafting benche sięgają dalej w poziomie i pionie
  • Processing benche wyświetlają tooltips przedmiotów
  • Pochodnie można teraz stawiać na ziemi prawym klikiem, gdy są w slocie narzędziowym
  • Surowe owoce i warzywa dają tylko Health Regen I - gotowanie dodaje dodatkowe bonusy
  • Kukurydza daje teraz 1 Essence of Life (wcześniej 4)
  • W pełni wyrośnięte uprawy nie wyrzucają nasion przy zbieraniu ręcznym
  • Drewniane kłody wyświetlają typ drewna; poprawione tooltips receptur

Audio i efekty wizualne

Detale, które budują klimat:

  • Nowe dźwięki uderzenia i rozbijania kamienia
  • Rudy mają dodatkowe, warstwowe efekty dźwiękowe - kopanie jest teraz bardziej satysfakcjonujące
  • Konie wydają dźwięki biegu podczas jazdy
  • Pochodnie mają cichszy, ambientowy dźwięk zamiast głośnego trzasku
  • Mniejsza zmienność tonacji przy machnięciu mieczem
  • Nowe cząsteczki przy rozbijaniu rud i jedzeniu owoców
  • Efekty wizualne mikstur leczniczych - teraz z brokatem i spiralami
  • Absorpcja wspomnień NPC wyświetla efekt cząsteczkowy nad głową

Personalizacja postaci

Nowe opcje customizacji:

  • Oczy: Kocie Oko, Demoniczne Oczy, Kozie Oko, Gadzie Oko
  • Usta: Duże Usta, Malutkie Usta
  • Włosy: Nowy kolor Lawendowy, przerobiona fryzura z grzywką
  • Kolor Dark Brown rozjaśniony
  • Naprawiona widoczność Featherbound Hood dla edycji Supporter

Interfejs i jakość życia

  • Spanie od 19:30 - wcześniej trzeba było czekać dłużej
  • Nowy panel informacyjny systemu Memories w Heart of Orbis
  • Ostrzeżenia o niezgodności wersji świata z wersją gry
  • Pole widzenia sprintu ograniczone do 160 stopni
  • Poprawione wykrywanie serwerów LAN

Serwery i komendy

Dobre wieści dla adminów:

  • /teleport - naprawiona kolejność argumentów
  • /give - obsługuje teraz wytrzymałość przedmiotów
  • /whitelist i /ban - przyjmują nazwy użytkowników i UUID
  • Protokół QUIC korzysta teraz z BBR congestion control - mniej lagów na serwerach
  • Poprawiona obsługa błędów autentykacji i tokenów sesji

Poprawki stabilności

Lista bugfixów jest długa. Najważniejsze:

  • Naprawiono zużycie staminy przy Charged Attack
  • Naprawiono exploit z atakami sygnaturowymi
  • Fix stackowania się płynów
  • Crash przy folderach z polskimi znakami - naprawiony (uff)
  • Crash przy podglądzie awatara - naprawiony
  • Poprawki pluginu wspomnień i timingu nagród
  • Szybsze ładowanie chunków
  • Naprawiono wzrost upraw (szczególnie pomidory)
  • Fix race condition przy teleportacji entity

Podsumowanie

Jak na czwarty dzień Early Access, Update 1 to solidna porcja zmian. Widać, że zespół traktuje feedback graczy na poważnie i reaguje błyskawicznie. Dinozaury w podziemiach to dopiero początek nowej zawartości, a poprawki craftingu i walki sprawiają, że gra już teraz czuje się lepiej.

Następne aktualizacje powinny lecieć równie szybko - zespół zapowiada utrzymanie intensywnego tempa patchów.

Dajcie znać na Discordzie, co myślicie o zmianach. Widzimy się w Orbis.


Źródła: hytale.com, game8.co, gamewatcher.com

Komentarze (0)

Zaloguj sie, aby komentowac

Zaloguj przez Discord

Brak komentarzy. Badz pierwsza osoba, ktora skomentuje!

Powiązane artykuły